[Костя Новиков] Генеративная анимация в After Effects (2026)

99 

Категория:

Описание

 

Версия курса 2026

Не курс с пресетами. Курс про систему мышления
Этот курс — про другой способ работы в After Effects.
Вместо того чтобы анимировать ключевые кадры, мы будем строить системы, в которых движение возникает само — на основе функций, логики и взаимосвязей.
Ты научишься использовать expressions не как «дополнение», а как основной инструмент для создания анимации.

Курс подойдёт, если ты хочешь:

  • выйти за пределы стандартной анимации
  • начать делать генеративную графику и типографику
  • собирать более сложные и системные проекты
  • ускорить работу и избавиться от рутины

Желателен базовый уровень знания экспрешенов: wiggle, loopOut, [x, y], циклы.
Всё получится, даже если будет сложно.

Чему вы научитесь?

  • создавать анимацию без ключевых кадров
  • использовать sin, cos и noise для движения
  • строить генеративные системы в After Effects
  • работать с Path и создавать процедурные формы
  • делать кинетическую типографику через expressions
  • использовать полярные и сферические координаты
  • зацикливать генеративную анимацию
  • собирать визуальные проекты из генеративных элементов

Кому подойдёт курс?

  • Motion-дизайнерам, которые уже работают в After Effects и хотят выйти за пределы анимации ключевыми кадрами.
  • Тем, кто хочет разобраться в expressions и начать использовать их как инструмент, а не копировать чужой код.
  • Тем, кто интересуется генеративной графикой, кинетической типографикой и системным подходом в анимации.
  • Фрилансерам и дизайнерам, которые хотят повысить уровень работ и делать более сложные проекты.
  • Тем, кто устал от ручной анимации и хочет ускорить процесс за счёт автоматизации.
  • Тем, кто хочет собрать сильное портфолио с современными визуальными решениями.

Кому НЕ подойдёт курс?

  • Тем, кто никогда не работал в After Effects и не знает базовый интерфейс.
  • Тем, кто хочет быстрые пресеты и «кнопку сделать красиво» без понимания процесса.
  • Тем, кто не готов работать с кодом и разбираться в логике expressions.
  • Тем, кто ищет курс по 3D или работе в Cinema 4D.
  • Тем, кто не планирует применять полученные знания на практике.

После курса вы сможете использовать эти подходы в:

  • брендинговых системах,
  • титрах и заставках,
  • генеративной типографике,
  • кей-вижуалах,
  • музыкальных визуалах,
  • постерах и reels,
  • клиентских анимационных-проектах,
  • личных экспериментах для портфолио.

Минимальные требования

Базовое умение работы в After Effects:

  • анимация,
  • создание композиции,
  • коллект проекта,
  • рендер.

Компьютер с установленным After Effects 25 и выше, обязательно английской версии.
Уверенное знание After Effects и базовое экспрешенов.

Программа курса:

Это не набор отдельных трюков, а последовательный переход:
от простого движения → к формам → к типографике → к пространству → к финальному визуальному проекту.

1. Основа. Анимация без ключей.

  • добавление синуса в анимацию Position
  • комбинирование разных типов движения
  • кривые Лиссажу и их визуализация через Write On
  • перенос expressions в Path
  • работа с Text on Path
  • адаптация кода кривых под Text Animator
  • добавление органики через noise()

2. Математические узлы и структуры

  • создание узлов Лиссажу в Path
  • построение сложных форм через sin и cos
  • работа с параметрами функций
  • перенос генеративных структур в типографику

3. Радиальная логика. Полярные координаты

  • переход к радиальной логике движения
  • создание волн от центра
  • генеративная типографика в полярной системе
  • эксперименты с аргументами функций

4. Пространственная иллюзия. Сферические координаты

  • построение более сложных пространственных систем
  • генеративная типографика в сферической логике
  • комбинирование координатных систем с Path

5. Псевдо-генеративная анимация

  • анимация текста по произвольным кривым
  • управление движением поверх нарисованных форм
  • создание визуально сложных систем без сложной математики

6. Финальный проект

  • сборка генеративных композиций
  • создание плакатов на основе изученных техник
  • монтаж финального ролика

Тариф: Самостоятельный:

Для тех, кто хочет пройти курс в своём темпе и разобраться самостоятельно

  • доступ к курсу
  • без обратной связи

Автор Константин Новиков:

Моушен-дизайнер, дизайнер интерактивных систем и саунд-дизайнер
Привет, с 2012 года я преподаю моушен-дизайн, в частности After Effects.
По первому образованию я инженер-математик, закончил МИРЭА, факультет кибернетики в 2005 году. После, в 2012 году я решил сменить род деятельности и поступил в Британскую Высшую Школу Дизайна на курс Дизайн Интерактивных Систем к Дмитрию Карпову с краткосрочным очным обучением в Лондоне в академии D&AD. И базовые знания по математике прекрасно дополнились знаниями по дизайну интерактивных систем и моушен дизайну.
Помимо этого на протяжении жизни я проходил очное обучение у сертифицированых преподавателей по After Effects, Cinema4d, Ableton, max/msp, pure date и многих других программных продуктах.

Практически сразу после начала обучения в Британке, я начал преподавать по двум направлениям:
— моушен дизайн: After Effects, cinema 4d
— интерактивный дизайн: Processing, Arduino, Touch Designer и проектирование сложных интерактивных систем включающее в себя: max/msp и pure data.

Я люблю преподавать и считаю что это одним из своих предназначений. Преподавал и продолжаю числиться преподавателем в Британской высшей школе дизайна, Scream School и BangBangEucation.
В данный момент работаю с Первым Каналом, BangBangEducation, «Яндексом» и UtterDesign, работал с ВГТРК, Sulliwan Studio, Третьяковской галереей и на платформе Upwork.
Награды: D&AD New Blood Awards, MPC.
Выступления: CG Event, Microsoft Design Camp, Центр «МАРС», Zero Nights, «Электромузей», Intervals, «Круг Света», «Голос Кочевников», «Подготовленные среды».