[Антон Рубан] Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства (2026)

149 ₽

Описание

Привет, это Антон.
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды - художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.

Что же внутри?
Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
- диздоки
- баланс
- аналитика
- геймдизайн
40+ заданий на 100+ часов чистой практики

И каждая специализация геймдизайнера - это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете - у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот - нужны рынку раз в месяц.

Материалы в интернете учат:

  • Выпускать игры в сторах
  • Придумывать миры и персонажей
  • Делать механики в движке.
  • И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
  • Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три... А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения - это минус деньги, опыт и знакомства.
  • Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.

Как найдешь первую работу - можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное - ты навсегда получишь титул "Геймдизайнер" а вместе с ним - работу с зп от 150к на удаленке.

Полный план обучения

Глава 1. База геймдизайна
Глава 2. Аудитория и Контент
Глава 3. Процесс разработки
Глава 4. Конфиги
Глава 5. Артефакты геймдизайнера
Глава 6. Аналитика
Глава 7. Баланс
Глава 8. Экономика
Глава 9. Трудоустройство